sexta-feira, 30 de outubro de 2015

Exploração dos Padrões de Codificação

Para demonstrar os  Padrões de Codificação recorremos a um site: http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp, onde colocamos os nossos nome e este nos apresentou uma tabela com a conversão de dados, tal como apresentamos a seguir:



Com a utilização de um outro site: http://www.network-science.de/ascii/, transformamos novamente os os nossos nomes no tipo de codificação ASCII, onde apresentou uma tabela com a conversão de dados, tal como apresentamos a seguir:



Com a utilização de um outro site: http://www.glassgiant.com/ascii/, transformamos as imagens originais em imagens ASCII.

                                                                  









Padrões de codificação de caracteres

Vamos dar inicio a um novo tema de aplicações informáticas que é o Texto pois encontra se nos conceitos básicos de multimédia.

O que são padrões de codificação de caracteres?

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos eléctricos com o objectivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação. 

Em que consiste a tabela de código ASCII e a de código Unicode?


A Tabela ASCII (American Standard Code for Information Interchange) é usada pela maior parte da industria de computadores para a troca de informações. Cada caracter é representado por um código de 8 bits (um byte). Abaixo mostramos a tabela ASCII de 7 bits. Existe uma tabela extendida para 8 bits que inclue os caracteres acentuados.


Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. o padrão consiste de pouco mais de 107 mil caracteres[3] , um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição, ordenação alfabética.


web grafia:


sexta-feira, 23 de outubro de 2015

Conclusão da primeira unidade

Com estes trabalhos elaborados pela nosso grupo que colocamos no blog, realizados no âmbito da aula, concluímos os temas estudados para introdução á nova disciplina. Começamos por conhecer as definições da interactividade e como esta se podia subdividir e concluímos com a introdução ao estudo de multimédia. O ultimo trabalho realizado teve como tema a linguagem de um computador, ou seja, linguagem binária constituída por "0" e "1".
Vamos continuar a actualizar o nosso blog para vocês para entenderem melhor a linguagem utillizado pelos computadores.
Até para a semana!



Vídeo de linguagem binária 




web grafia: 
https://www.youtube.com/watch?v=0GZ5AoQw1mI

sexta-feira, 16 de outubro de 2015

Conceitos de multimédia


    
Multimédia é um termo que provém da língua inglesa e que se refere àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto.
O termo também é usado em referência aos meios em si que permitem armazenar e difundir conteúdos com estas características.
Multimédia pode se dividir:
  •  Quanto à sua natureza espácio-temporal: 
                Estáticos:
                      Imagem- Uma imagem é a representação visual de um objecto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho, do vídeo, etc. 
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                      Texto- Texto é um conjunto de palavras e frases encadeadas que permitem interpretação e transmitem uma mensagem.
                   
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                Dinâmicos:
                       Áudio-conjunto de técnicas usadas no registo, reprodução e transmissão do som.
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                       Vídeo-Um vídeo é um sistema de gravação e reprodução de imagens, as quais podem estar acompanhadas de sons, e que se realiza através de uma banda magnética.
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                       Animação- Animação refere-se ao processo segundo o qual cada fotograma de um filme é produzido individualmente, podendo ser gerado tanto por computação gráfica como fotografando uma imagem desenhada ou repetidamente fazendo-se pequenas mudanças a um modelo, fotografando o resultado.

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  • Quanto à sua origem:

             Capturados-Os capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador como, por exemplo, o vídeo, o áudio e a fotografia.

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 Sintetizados- sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos como, por exemplo, o texto, o gráfico e animação.      

Multimédia também pode ser caraterizada em modos de divulgação que podem ser:
  •   Online-Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.                                                                                                    
  • Offline- A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's e DVD's.

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